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Go语言范围规则

在任何编程程序的作用域,其中一个定义的变量可以有它的存在,超出该变量的区域就不能访问。有三个地方变量可以在Go编程语言声明如下:

  1. 内部函数或这就是所谓的局部变量块

  2. 所有函数的外面的变量称为全局变量

  3. 在这被称为形式参数函数的参数的定义

让我们来解释一下什么是局部和全局变量和形式参数。

局部变量

这是一个函数或块内声明的变量称为局部变量。它们只能由属于该函数或代码块内部的语句中使用。局部变量是对在函数外部是不能使用的。下面是使用局部变量的例子。这里的变量a,b和c是main()函数的局部变量。

package main

import "fmt"

func main() {
   /* local variable declaration */
   var a, b, c int 

   /* actual initialization */
   a = 10
   b = 20
   c = a + b

   fmt.Printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}

当上述代码被编译和执行时,它产生了以下结果:

value of a = 10, b = 20 and c = 30

全局变量

全局变量函数的定义之外,通常在程序的顶部。全局变量的值在整个项目的生命周期,它们可以在里面任意的程序中定义的函数中访问。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量可以在整个程序中使用在它声明之后。下面是使用全局和局部变量的例子:

package main

import "fmt"
 
/* global variable declaration */
var g int
 
func main() {

   /* local variable declaration */
   var a, b int

   /* actual initialization */
   a = 10
   b = 20
   g = a + b

   fmt.Printf("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}

当上述代码被编译和执行时,它产生了以下结果:

value of a = 10, b = 20 and c = 30

程序的局部和全局变量可以使用相同的名称,但局部变量的值在函数内部优先。下面是一个例子:

package main

import "fmt"
 
/* global variable declaration */
var g int = 20
 
func main() {
   /* local variable declaration */
   var g int = 10
 
   fmt.Printf ("value of g = %d\n",  g)
}

当上述代码被编译和执行时,它产生了以下结果:

value of g = 10

形式参数

函数的参数,形式参数,被视为与-局部变量函数,它们将优先于全局变量。下面是一个例子:

package main

import "fmt"
 
/* global variable declaration */
var a int = 20;
 
func main() {
   /* local variable declaration in main function */
   var a int = 10
   var b int = 20
   var c int = 0

   fmt.Printf("value of a in main() = %d\n",  a);
   c = sum( a, b);
   fmt.Printf("value of c in main() = %d\n",  c);
}

/* function to add two integers */
func sum(a, b int) int {
   fmt.Printf("value of a in sum() = %d\n",  a);
   fmt.Printf("value of b in sum() = %d\n",  b);

   return a + b;
}

当上述代码被编译和执行时,它产生了以下结果:

value of a in main() = 10
value of a in sum() = 10
value of b in sum() = 20
value of c in main() = 30

初始化局部和全局变量

当局部变量作为全局变量被初始化其对应值为0。指针被初始化为nil。

数据类型 最初的默认值
int 0
float32 0
pointer nil