JavaScript动画
你可以使用JavaScript来创建复杂的动画其中包括但不限于:
- 烟火
- 淡入淡出效果
- 滚入或转出
- 入页面或出页面
- 对象运动
本在线教程会给一个基本的了解如何使用JavaScript来创建一个动画。
JavaScript可以按照某种模式,由一个逻辑等式或函数来确定移动至若干DOM元素(<IMG/>,<DIV>或任何其他HTML元素)页面各处。
JavaScript提供以下要经常用于动画程序两种功能。
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setTimeout( function, duration) - 从现在这个函数调用 duration 毫秒后的 function
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setInterval(function, duration) - 每次持续duration 毫秒之后,此函数调用function。
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clearTimeout(setTimeout_variable) - 这个函数调用清除任何计时器由setTimeout()函数设置。
JavaScript还可以设置一个数字,包括它在屏幕上的位置DOM对象的属性。可以设置一个对象的顶部和左侧的属性在屏幕上的任何位置。下面是简单的语法:
// Set distance from left edge of the screen. object.style.left = distance in pixels or points; or // Set distance from top edge of the screen. object.style.top = distance in pixels or points;
手动动画:
所以,让我们使用DOM对象的属性和JavaScript函数如下的实现一个简单的动画:
<html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script type="text/javascript"> <!-- var imgObj = null; function init(){ imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight(){ imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; } window.onload =init; //--> </script> </head> <body> <form> <img id="myImage" src="/images/html.gif" /> <p>Click button below to move the image to right</p> <input type="button" value="Click Me" onclick="moveRight();" /> </form> </body> </html>
下面是上面的例子的说明:
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我们使用的是JavaScript函数的getElementById()来获取一个DOM对象,然后将其分配给一个全局变量 imgObj.
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我们定义了一个初始化函数的init()来初始化imgObj,我们已经设置它的位置和左属性。
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我们调用初始化函数在窗口加载时。
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最后,我们调用并将MoveRight()函数由10个像素来增加左边的距离。你也可以将其设置为一个负数值,以将其移动到左侧。
自动动画:
在上面的例子中,如我们所看到的,如何将图像移动到右每点击。可以通过使用JavaScript函数的setTimeout()如下自动完成这一过程:
<html> <head> <title>JavaScript Animation</title> <script type="text/javascript"> <!-- var imgObj = null; var animate ; function init(){ imgObj = document.getElementById('myImage'); imgObj.style.position= 'relative'; imgObj.style.left = '0px'; } function moveRight(){ imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px'; animate = setTimeout(moveRight,20); // call moveRight in 20msec } function stop(){ clearTimeout(animate); imgObj.style.left = '0px'; } window.onload =init; //--> </script> </head> <body> <form> <img id="myImage" src="/images/html.gif" /> <p>Click the buttons below to handle animation</p> <input type="button" value="Start" onclick="moveRight();" /> <input type="button" value="Stop" onclick="stop();" /> </form> </body> </html>
在这里,我们增加更多的情趣。因此,让我们看看新的功能:
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并将 MoveRight()函数调用 setTimeout()函数来设置 imgObj 位置。
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我们增加了一个新的函数stop()来清除由定时器设定的setTimeout()函数来设置对象在其初始位置。
翻转用鼠标事件:
下面是一个简单的例子,显示图像翻转用鼠标事件:
<html> <head> <title>Rollover with a Mouse Events</title> <script type="text/javascript"> <!-- if(document.images){ var image1 = new Image(); // Preload an image image1.src = "/images/html.gif"; var image2 = new Image(); // Preload second image image2.src = "/images/http.gif"; } //--> </script> </head> <body> <p>Move your mouse over the image to see the result</p> <a href="#" onMouseOver="document.myImage.src=image2.src;" onMouseOut="document.myImage.src=image1.src;"> <img name="myImage" src="/images/html.gif" /> </a> </body> </html>
让我们来看看有什么不同的位置:
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在加载这个页面,if语句检查图像对象存在的时间。如果图像对象是不可用的,该块将不被执行
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Image()构造函数创建并预装名为image1的一个新的图像对象
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src属性指定的外部图像文件的名称叫 /images/html.gif
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我们已经创建IMAGE2对象,并在这个对象分配/images/http.gif类似的方式
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在#(井号)禁用链接,浏览器不会尝试去一个URL点击时。此链接的图像
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当用户的鼠标移动到链路,而onmouseout事件处理程序,当用户的鼠标移动远离链路(图像)被触发onMouseOver事件处理程序被触发
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当鼠标移动时在图像上,从第一图像到第二个在HTTP图像的变化。当鼠标被从图像移离,则显示原来的图象
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当鼠标离开该链接时,初始图像html.gif将重新出现在屏幕上