JOGL基本模板
本章介绍了编写JOGL基本模板的概念。
重要的接口和类
为了使程序能够使用JOGL图形API,需要实现GLEventListener接口。
GLEventListener接口
可以在javax.media.opengl包找到GLEventListener接口。
Interface: GLEventListener
Package: javax.media.opengl
下表给出了各种方法和GLEventListener接口的详细描述:
Sr. No. | 方法和说明 |
---|---|
1 |
Void display(GLAutoDrawable drawable) 这就是所谓GLAutoDrawable接口的对象,由客户机发起OpenGL渲染。也就是说,该方法包含用于绘制使用OpenGL API的图形元素的逻辑。 |
2 |
Void dispose(GLAutoDrawable drawable) 这种方法的信号监听执行每各GLContext,所有的OpenGL释放资源,如内存缓冲区和GLSL程序。 |
3 |
Void init(GLAutoDrawble drawble) 这就是所谓GLAutoDrawable接口OpenGL上下文被初始化之后的对象。 |
4 |
Void reshape(GLAutoDrawble drawble,in tx,int y,int width ,int height) 第一重画过程中它被称为GLAutoDrawable接口的对象的组件大小后。它也被称为每当窗口上的部件的位置变化。 |
GLEventListener所有的方法都需要GLAutoDrawable接口作为参数的对象。
GLAutoDrawable 接口
这个接口提供一个基于事件机制(GLEventListener),用于执行OpenGL渲染。 GLAutoDrawable自动创建一个与GLAutoDrawable为对象的生命周期相关联的一个主要呈现上下文。
Interface: GLAutoDrawble
Package: javax.media.opengl
Sr. No. | 方法和说明 |
---|---|
1 |
GL getGL() 此方法返回所使用的GLAutoDrawable接口的当前对象的GL管道对象。 |
2 |
Void addGLEventListener(GLEventListener Listener) 这种方法增加了给定侦听器到当前绘制队列的末尾。 |
3 |
Void addGLEventListener(int index,GLEventListener listener) 这种方法增加了给定侦听器这个队列中绘制的给定索引处。 |
4 |
Void destroy() 这种方法会破坏GLAutoDrawable接口名为此对象,包括GLContext相关联的所有资源。 |
注:有在这个包的其他方法。只有很少的关于模板的重要方法是在此界面中进行讨论。
GLCanvas 类
GLCanvas 和 GLJpanel 是JOGL GUI两大类实现 GLAutoDrawable 接口,这让他们可以用作拉丝表面的OpenGL命令。
GLCanvas是一个重量级AWT组件,它提供了OpenGL的渲染支持。这是一AWTAutoGLDrawable接口的主执行。它还是java.awt.Canvas继承类。因为它是一个重量级的组成部分,在某些情况下,GLJCanvas可能无法与Swing组件正确地结合起来。因此,必须谨慎使用,同时它与Swing共用。每当面临GLJCanvas问题,那么必须使用GLJPanel类。
GLCanvas类的分层图可以如下所示:
-
GLEventistener接口工作以及GLCanvas类,它响应变化GLCanvas类并由它们制成要求的图纸。
-
每当GLCanvas的类被实例化,调用GLEventListener的init()方法。可以覆盖此方法来初始化OpenGL的状态。
-
每当GLCanvas的初始绘制(实例化),或调整大小,则执行GLEventListener的reshape()方法。它用来初始化OpenGL的视口和投影矩阵。它也被调用被改变来组件的位置。
-
GLEventListener()方法显示包含渲染3D场景的代码。它被调用时调用GLCanvas的display()方法。
class: GLCanvas
package: javax.media.opengl.awt
Contructor
GLCanvas()
它与OpenGL功能的默认设置创建一个新的GLCanvas组成部分,使用默认的OpenGL功能选择机制,在默认的屏幕设备上。
GLCanvas(GLCapabilitiesImmutable)
它创建了一个新的GLCanvas成分与所请求的一套OpenGL的功能,使用默认的OpenGL功能选择机制,在默认的屏幕设备上。
Sr. No. | 方法及描述 |
---|---|
1 |
Void addGLEventListener(GLEventListener listener) 它增加了给定侦听器来绘制这个队列的末尾 |
2 |
Void addGLEventListener(int indexGLEventListener listener) 它增加了给定侦听器这个队列中绘制的给定索引处。 |
要实例化GLCanvas类,需要GLCapabilitiesImmutable接口,它指定一个不可变的集合的OpenGL性能的目的。
来获得 CapabilitiesImmutable 接口的对象的一个方式是实例 GLCapabilities 类,它实现接口。 GLCapabilities 类的实例可以用来服务。
GLCapabilities 类
此类指定一组的OpenGL性能。它需要GLCapabilities对象作为参数。该GLCapabilities类描述渲染上下文必须支持所期望的功能,例如OpenGL的轮廓。
class: GLCapabilities
package: javax.media.opengl
Constructor
GLCapabilities(GLProfile glprofile)
创建一个GLCapabilities对象。
要实例化GLCanvas类,需要GLCapabilitiesImmutable接口,它指定一个不可变的集合的OpenGL性能的目的。
获得CapabilitiesImmutable接口的对象的一种方式是实例化GLCapabilities类并实现接口。 GLCapabilities类的实例,可以用来以服务为目的。
GLCapabilities 类
此类指定一组OpenGL性能。它需要GLCapabilities对象作为参数。GLCapabilities类描述渲染上下文必须支持所期望的功能,例如OpenGL的轮廓。
class: GLCapabilities
package: javax.media.opengl
Constructor
GLCapabilities(GLProfile glprofile)
GLCapabilities类又需要GLProfile对象。
GLProfile 类
由于几个版本的OpenGL API发布,需要指定OpenGL的API确切版本被用在你的程序到Java虚拟机(JVM)。这是通过使用GLProfile类。这个类的get()方法接受不同的预定义的String对象作为参数。每一个String对象是一个接口的名称,每个接口支持OpenGL的某些版本。如果初始化这个类的静态和单例,这个类提供了每个可用JOGL单例GLProfile对象。
class: GLProfile
package: javax.media.opengl
Method and 描述 |
---|
Static GLProfile get(String profile) 使用默认设备。 |
因为这是一个静态方法,需要使用类名来调用它,它需要一个预定义的静态字符串变量作为参数。有在这12级这样的变量,分别代表GL接口的独立实现。
GLProfile.get(GLProfile.GL2);
下表显示GLProfile类的get()方法的字符串参数:
Sr. No. | 预定义的字符串值(接口名称)和描述 |
---|---|
1 |
GL2 这种接口包含所有的OpenGL[1.0 ...3.0]的方法,以及它的大多数扩展中定义在本说明书中的时间。 |
2 |
GLES1 这种接口包含所有的OpenGL ES[1.0 ...1.1]的方法,以及它的大多数扩展中定义在本说明书中的时间 |
3 |
GLES2 这种接口包含所有的OpenGL ES 2.0的方法,以及它的大部分在本说明书中的时间定义的扩展。 |
4 |
GLES3 这种接口包含所有的OpenGL ES3.0的方法,以及它的大部分在本说明书中的时间定义的扩展。 |
5 |
GL2ES1 此接口包含GL2和GLES1的公共子集。 |
6 |
GL2ES2 此接口包含GL3,GL2和GLES2的公共子集。 |
7 |
GL2GL3 此接口包含核心GL3(OpenGL的3.1+)和GL2的公共子集。 |
8 |
GL3 这种接口包含所有的OpenGL[3.1...3.3]核心方法,以及它的大部分在本说明书中的时间定义的扩展。 |
9 |
GL3bc 这种接口包含所有的OpenGL[3.1...3.3]的相容性的方法,以及它的大部分在本说明书中的时间定义的扩展。 |
10 |
GL3ES3 接口含有核心GL3(OpenGL的3.1+)和GLES3(OpenGL ES3.0)的公共子集。 |
11 |
GL4 这种接口包含所有的OpenGL[4.0...4.3]核心方法,以及它的大部分在本说明书中的时间定义的扩展。 |
12 |
GL4bc 这种接口包含所有的OpenGL[4.0...4.3]相容性分布,以及它的大部分在本说明书中的时间定义的扩展。 |
13 |
GL4ES3 接口含有核心GL4(OpenGL的4.0+)和GLES3(OpenGL ES3.0)的公共子集。 |
现在一切都被设置在使用JOGL的第一个程序中。
使用画布与AWT的基本模板
使用JOGL的编程,可以绘制各种图形形状,例如直线,三角形,三维形状,包括特殊效果,如旋转,照明,色彩等。
JOGL编程的基本模板如下:
步骤1:创建一个类
最初创建一个实现 GlEventListener 接口的类,并导入包 javax.media.opengl。实现所有四种方法 display(), dispose(), reshape(), init()。由于这是基本框架,基本任务,如创建Canvas类,将其添加到框架进行了讨论。所有GLEVentListener接口的方法留下未实现。
第二步:准备画布
(a)构建GLCanvas类和对象
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( xxxxxxx ); //here capabilities obj should be passed as parameter
(b) 实例化GLCapabilities类
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( xxxxx ); //here profile obj should be passed as parameter
生成GLProfile对象
因为这是静态方法,它是使用类名调用。由于本在线教程是关于JOGL2,产生GL2接口对象。
final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); // both, variable and method are static hence both are called using class name.
让我们看到了代码片段画布
//getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
现在,使用方法addGLEventListener()添加GLEventListener到画布。此方法需要GLEventListener接口参数的对象。因此,通过实现GLEventListener类的对象。
BasicFrame basicframe=newBasic Frame( );// class which implements GLEventListener interface glcanvas.addGLEventListener( basicframe );
使用setSize()方法继承自javax.media.opengl.awt.AWTGLAutoDrawable GLCanvas框架设置大小。
glcanvas.setSize( 400, 400 );
现在,还可以用GLCanvas。
第三步:创建框架
通过实例JSE AWT框架组件的Frame类对象创建的框架。
添加画布,使框架可见。
//creating frame final Frame frame = new frame( " Basic Frame" ); //adding canvas to frame frame.add( glcanvas ); frame.setVisible( true );
第4步:在全屏观看帧
对于帧的全屏视图,使用java.awt.Toolkit中的类得到默认的屏幕大小。现在,使用这些默认的屏幕大小尺寸,使用setSize()方法设置帧的大小。
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize(); frame.setSize(screenSize.width, screenSize.height);
让我们通过在程序使用AWT来生成基本的框架:
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class BasicFrame implements GLEventListener{ @Override public void display(GLAutoDrawable arg0) { // method body } @Override public void dispose(GLAutoDrawable arg0) { //method body } @Override public void init(GLAutoDrawable arg0) { // method body } @Override public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3,int arg4) { // method body } public static void main(String[] args) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities); BasicFrame b = new BasicFrame(); glcanvas.addGLEventListener(b); glcanvas.setSize(400, 400); //creating frame final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame"); //adding canvas to frame frame.getContentPane().add(glcanvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible(true); } }
如果编译并执行上述程序,将生成以下输出。它显示了当我们用GLCanvas类与AWT形成一个基本的框架:
使用画布与Swing
使用Canvas与AWT提供了一个图形化的框架与重量级的功能。对于具有轻量级的图形框架,同时采用GLCanvas与Swing,可以将GLCanvas会在窗口JFrame直接使用,也可以将其添加到JPanel中。
下面的程序将生成使用GLCanvas与Swing窗口的基本框架:
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class BasicFrame implements GLEventListener{ @Override public void display(GLAutoDrawable arg0) { // method body } @Override public void dispose(GLAutoDrawable arg0) { //method body } @Override public void init(GLAutoDrawable arg0) { // method body } @Override public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) { // method body } public static void main(String[] args) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities); BasicFrame b = new BasicFrame(); glcanvas.addGLEventListener(b); glcanvas.setSize(400, 400); //creating frame final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame"); //adding canvas to it frame.getContentPane().add(glcanvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible(true); }//end of main }//end of classimport
如果编译并执行上述程序,将生成以下输出。它显示了当我们用GLCanvas与Swing窗口形成一个基本的框架。
GLJPanel 类
它是一个轻量级的Swing组件,它提供了OpenGL的渲染支持。它提供了与Swing的兼容性。
GLJPanel类层次结构
class: GLJPanel
package: javax.media.opengl.awt
Contructors
GJPanel()
创建一个用 OpenGL 功能的默认设置一个新的GLJPanel组成部分。
(GLCapabilitiesImmutable)
创建一个具有指定一组OpenGL性能的新 GLJPanel 组件。
GLJPanel(GLCapabilitiesImmutable userCapsRequest, GLCapabilitiesChooser chooser)
创建一个新的GLJPanel组件。
方法及描述 |
---|
Void addGLEventListener(GLEventListener listener) 此方法将给定的侦听器,以这种绘制队列的末尾。 |
Void addGLEventListener(int indexGLEventListener listener) 这种方法绘制该队列的特定索引处添加指定的侦听器。 |
使用GLJPanel与Swing窗口
让我们来看看生成使用GLJPanel与Swing窗口基本框架方案:
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class BasicFrame implements GLEventListener{ @Override public void display(GLAutoDrawable arg0) { // method body } @Override public void dispose(GLAutoDrawable arg0) { //method body } @Override public void init(GLAutoDrawable arg0) { // method body } @Override public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) { // method body } public static void main(String[] args) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities); BasicFrame b = new BasicFrame(); glcanvas.addGLEventListener(b); glcanvas.setSize(400, 400); //creating frame final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame"); //adding canvas to it frame.getContentPane().add(glcanvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible(true); }//end of main }//end of classimport
如果编译并执行上述程序,将生成以下输出。这表明,当我们使用GLJPanel swing窗口形成一个基本框架: