JOGL转化对象
OpenGL提供了更多的功能,比如色彩应用到一个对象,比例,灯光,旋转的物体等。本章介绍了一些变换使用JOGL的对象。
移动对象的窗口
在前面的章节中,我们讨论的方案画线,用简单的线条绘制各种形状。以这种方式创建的形状可被显示在该窗口内的任何位置。它是通过使用glTranslatef (float x, float y, float z) 方法完成。
这种方法属于GLMatrixFunc接口,它在javax.media.opengl.fixedfunc包。
GLMatrixFunc 接口
interface: GLMatrixFunc
package: javax.media.opengl.fixedfunc
让我们来看看这个接口的一些重要方法:
Sr. No. | 方法和说明 |
---|---|
1 |
void glRotatef(float angle, float x, float y, float z) 这个方法旋转当前矩阵。 |
2 |
void glScalef(float x, float y, float z) 此方法用于缩放当前矩阵。 |
3 |
void glTranslatef(float x, float y,float z) 此方法用于转换的当前矩阵。 |
4 |
void glLoadIdentity() 此方法加载当前矩阵与单位矩阵。 |
glTranslate()方法的移动坐标系的原点,以通过所述参数(x,y,z),传递给glTranslate()方法作为参数指定的点。保存和恢复的未翻译的坐标系,glPushMatrix()和glPopMatrix()方法被使用。
gl.glTranslatef(0f, 0f, -2.5f);
只要 glTranslate()方法被使用时,它改变了组件的屏幕上的位置。因此,GLEventListener 界面的 reshape()方法应该重写和OpenGL视口和投影矩阵应该初始化。
下面的代码显示初始化视口和投影矩阵模板:
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height){ final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); // get the OpenGL 2 graphics object if(height <=0) height =1; //preventing devided by 0 exception height =1; final float h = (float) width / (float) height; // display area to cover the entire window gl.glViewport(0, 0, width, height); //transforming projection matrix gl.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION); gl.glLoadIdentity(); glu.gluPerspective(45.0f, h, 1.0, 20.0); //transforming model view gl.glLoadIdentity(); gl.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW); gl.glLoadIdentity(); }
运用颜色的对象
要应用颜色的物体,使用GL2类的glColor()方法。
语法
gl.glColorXY(1f,0f,0f);
例子
如果通过颜色值(1,0,0),那么得到的红色和(1,1,0)的值给定为黄色。
-
x表示使用的颜色数, 3 (red, blue, green) or 4(red, blue, green, alpha)。为了得到不同的颜色组合,这些颜色值作为参数传递。颜色参数的序列必须是维护的顺序。
-
y表示它接受的参数,如字节byte(b), double(d), float(f), int(i), short(s), ubyte(ub), uint(ui), ushort(us)。
gl.glColor3f(1f,0f,0f); //gives us red gl.glColor3f(0f,1f,0f); //gives us blue gl.glColor3f(0f,0f,1f); //gives us green
如果三角形,可以为每个顶点应用不同的颜色。
让我们通过程序的颜色应用到一个三角形:
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class TriangleColor implements GLEventListener{ @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES ); // Drawing Using Triangles gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); //Red gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); //blue gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); //green gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); //Bottom Right gl.glEnd(); } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // method body } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { // method body } public static void main( String[] args ) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile ); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); TriangleColor triangle = new TriangleColor(); glcanvas.addGLEventListener( triangle ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); //creating frame final JFrame frame = new JFrame (" Colored Triangle"); //adding canvas to it frame.getContentPane().add( glcanvas ); frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize() ); frame.setVisible( true ); }//end of main }//end of class
当编译并执行以上程序,会得到如下彩色三角形:
应用颜色为多边形
让我们通过程序的颜色应用到多边形:
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class PolygonColor implements GLEventListener{ @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glColor3f( 1f,0f,0f ); //applying red gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON ); gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f ); gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f ); gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f ); gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f ); gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); gl.glEnd(); } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // method body } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { // method body } public static void main( String[] args ) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile ); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); PolygonColor polygon = new PolygonColor(); glcanvas.addGLEventListener( polygon ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); //creating frame final JFrame frame = new JFrame ( "Colored Polygon" ); //adding canvas to frame frame.getContentPane().add( glcanvas ); frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize() ); frame.setVisible( true ); }//end of main }//end of class
当编译并执行上述程序,将生成以下输出:
缩放
缩放对象是通过使用GLMatrixFunc接口的void glScalef(float x, float y, float z) 方法进行。该方法接受三个浮点参数,使用我们指定轴沿x,y和z比例因子。
例如,在下面的程序中,一个三角形是减弱至50%。在这里,50传递的是沿所有轴的参数。
让我们通过程序来扩展一个三角形:
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class Scaling implements GLEventListener{ @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glScalef( 0.50f,0.25f,0.50f ); gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES ); // Drawing Using Triangles gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); //Red gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); //blue gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); //green gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); //Bottom Right gl.glEnd(); } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // method body } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { // method body } public static void main( String[] args ) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile ); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); Scaling scaling = new Scaling(); glcanvas.addGLEventListener( scaling ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); //creating frame final JFrame frame = new JFrame (" Dimnished Triangle (Scaling )"); //adding canvas to it frame.getContentPane().add(glcanvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible(true); }//end of main }//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
编译和执行上面的程序,我们得到以下输出。在这里,可以看到一个三角形的减弱相比,由TriangleColor.java生产的原三角形:
旋转
对象旋转可以沿任意3轴来完成,使用GLMatrixFunc接口的void glRotatef(float angle, float x, float y, float z) 方法。需要传递的旋转以及x,y,z轴的角度作为参数传递给该方法。
下面的步骤指导成功地旋转对象:
-
清除颜色缓存和深度缓存最初使用gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT)方法。此方法擦除对象的先前状态,使视图清晰。
-
复位用glLoadIdentity()方法的投影矩阵。
实例化的动画类和使用start()方法启动动画。
FPSAnimator 类
Class:
FPSAnimator
Package: javax.media.opengl.util
构造方法
FPSAnimator(GLAutoDrawable drawable, int fps)
创建给定的目标帧每秒的值和初始绘制的动画一个FPSAnimator。
FPSAnimator(GLAutoDrawable drawable, int fps, boolean cheduleAtFixedRate)
创建一个具有给定的目标帧每秒的值,初始绘制动画,和一个标志,指示是否使用固定利率调度FPSAnimator。
FPSAnimator(int fps)
创建由给定的目标帧每秒值的FPSAnimator。
FPSAnimator(int fps, boolean scheduleAtFixedRate)
创建由给定的目标帧每秒的值和一个标志,指示是否使用固定速率的调度FPSAnimator。
start() 和stop()在这个类中的两个重要的方法。
让我们通过程序来旋转一个三角形:
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; public class TriangleRotation implements GLEventListener{ private float rtri; //for angle of rotation @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glClear (GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); // Clear The Screen And The Depth Buffer gl.glLoadIdentity(); // Reset The View gl.glRotatef( rtri, 0.0f, 1.0f, 0.0f );//triangle rotation gl.glBegin( GL2.GL_TRIANGLES ); // Drawing Using Triangles gl.glColor3f( 1.0f, 0.0f, 0.0f ); //Red gl.glVertex3f( 0.5f,0.7f,0.0f ); // Top gl.glColor3f( 0.0f,1.0f,0.0f ); //blue gl.glVertex3f( -0.2f,-0.50f,0.0f ); // Bottom Left gl.glColor3f( 0.0f,0.0f,1.0f ); //green gl.glVertex3f( 0.5f,-0.5f,0.0f ); // Bottom Right gl.glEnd(); gl.glFlush(); rtri +=0.2f; //assigning the angle } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // method body } @Override public void reshape( GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height ) { // method body } public static void main( String[] args ) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile ); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); TriangleRotation triangle = new TriangleRotation(); glcanvas.addGLEventListener( triangle ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); //creating frame final JFrame frame = new JFrame ( "Rotating Triangle" ); //adding canvas to it frame.getContentPane().add( glcanvas ); frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize() ); frame.setVisible( true ); //Instantiating and Initiating Animator final FPSAnimator animator = new FPSAnimator( glcanvas, 300,true ); animator.start(); }//end of main }//end of class
如果编译并执行上述程序,它会生成以下输出。在这里,可以看到周围x轴旋转彩色三角形的各个快照。
灯光
要设置灯光,使用过glEnable()方法初步启用的照明。然后应用照明的对象,使用GLLightingFunc接口的 glLightfv(int light, int pname, float[] params, int params_offset) 方法。这个方法有四个参数。
下表描述了gllightfv()方法的参数。
Sr. No. | 参数名称和描述 |
---|---|
1 |
Light 指定的光。灯的数量依赖于实现,但至少八个灯支持。它接受10个值,这些参数是在一个名为下面给出的光源参数表中单独讨论。 |
2 |
Pname 指定一个单值的光源参数。光源有10个参数,如下所述。 |
3 |
Params 指定的指针被设置到的光源的参数pname的一个或多个值。 |
4 |
Light source parameter 可以使用以下任何给定的光源参数。 |
光源参数:
Sr. No. | 参数及描述 |
---|---|
1 |
GL_AMBIENT 它包含指定的光的环境亮度的参数。 |
2 |
GL_DIFFUSE 它包含指定的光的漫反射的强度的参数。 |
3 |
GL_SPECULAR 它包含指定的光的镜面反射强度的参数。 |
4 |
GL_POSITION 它包含指定的均质物体坐标的光的位置的4个整数或浮点值。 |
5 |
GL_SPOT_DIRECTION 它包含在均质物体坐标指定的光的方向的参数。 |
6 |
GL_SPOT_EXPONENT 此参数指定的光的强度分布。 |
7 |
GL_SPOT_CUTOFF 这种单参数指定的光的最大发散角。 |
8 |
GL_CONSTANT_ATTENUATION or GL_LINEAR_ATTENUATION or GL_QUADRATIC_ATTENUATION 可以使用任意的衰减系数,它是由一个单一的值来表示。 |
照明被启用并使用过glEnable()方法和glDisable()函数以及参数GL_LIGHTING禁用。
下面的模板,给出了灯光:
gl.glEnable(GL2.GL_LIGHTING); gl.glEnable(GL2.GL_LIGHT0); gl.glEnable(GL2.GL_NORMALIZE); float[] ambientLight = { 0.1f, 0.f, 0.f,0f }; // weak RED ambient gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambientLight, 0); float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f }; //multi-color diffuse gl.glLightfv(GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuseLight, 0);
施加光到一个旋转多角
遵循用于将光以一个旋转多角给定的步骤。
使用旋转glRotate()方法的多边形:
gl.glClear(GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // Clear The Screen And The Depth Buffer gl.glLoadIdentity(); // Reset The View gl.glRotatef(rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
让我们通过程序将光应用到旋转面:
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; public class PolygonLighting implements GLEventListener{ private float rpoly; @Override public void display( GLAutoDrawable drawable ) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glColor3f(1f,0f,0f); //applying red // Clear The Screen And The Depth Buffer gl.glClear( GL2.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL2.GL_DEPTH_BUFFER_BIT ); gl.glLoadIdentity(); // Reset The View gl.glRotatef( rpoly, 0.0f, 1.0f, 0.0f ); gl.glBegin( GL2.GL_POLYGON ); gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); gl.glVertex3f( -0.5f,0.2f,0f ); gl.glVertex3f( -0.5f,-0.2f,0f ); gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); gl.glVertex3f( 0f,0.5f,0f ); gl.glVertex3f( 0.5f,0.2f,0f ); gl.glVertex3f( 0.5f,-0.2f,0f ); gl.glVertex3f( 0f,-0.5f,0f ); gl.glEnd(); gl.glFlush(); rpoly +=0.2f; //assigning the angle gl.glEnable( GL2.GL_LIGHTING ); gl.glEnable( GL2.GL_LIGHT0 ); gl.glEnable( GL2.GL_NORMALIZE ); float[] ambientLight = 0.1f, 0.f, 0.f,0f }; // weak RED ambient gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_AMBIENT, ambient-Light, 0 ); float[] diffuseLight = { 1f,2f,1f,0f }; //multi color diffuse gl.glLightfv( GL2.GL_LIGHT0, GL2.GL_DIFFUSE, diffuse-Light, 0 ); } @Override public void dispose( GLAutoDrawable arg0 ) { //method body } @Override public void init( GLAutoDrawable arg0 ) { // method body } @Override public void reshape( GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4 ) { // method body } public static void main( String[] args ) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 ); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( profile ); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( capabilities ); PolygonLighting polygonlighting = new PolygonLighting(); glcanvas.addGLEventListener( polygonlighting ); glcanvas.setSize( 400, 400 ); //creating frame final JFrame frame = new JFrame ( " Polygon lighting " ); //adding canvas to it frame.getContentPane().add( glcanvas ); frame.setSize( frame.getContentPane().getPreferredSize() ); frame.setVisible( true ); //Instantiating and Initiating Animator final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(glcanvas, 300,true ); animator.start(); }//end of main }//end of class
如果编译并执行上述程序,它会生成以下输出。在这里,可以观察到一个旋转的多边形灯光的各种快照。