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Swift结构体

Swift 提供了利用构造作为结构的灵活的构建块。 通过利用这些结构的一次可以定义构建体的方法和属性。

这不同于 C 和 Objective C 编程:

  • 结构不用要求实现文件和接口。

  • 结构体使我们能够创建一个文件并自动扩展其接口到其它块。

在结构体中的变量值被复制并传递在后续的代码,通过返回的旧值的副本使得这些值不能被改变。

语法

Structures are defined with a 'Struct' Keyword.
struct nameStruct { 
   Definition 1
   Definition 2
    --- 
   Definition N
}

结构体的定义

考虑例如,假设要访问包含三个科目记录标记的学生并找出三个科目的总和。在这里,markStruct用于初始化的结构有三个标记,数据类型为 'Int'。

struct MarkStruct{
   var mark1: Int
   var mark2: Int
   var mark3: Int
}

访问结构体及属性

结构的成员是由它的结构名访问。 结构体的实例中由 'let' 关键字进行初始化。

struct studentMarks {
   var mark1 = 100
   var mark2 = 200
   var mark3 = 300
}
let marks = studentMarks()
println("Mark1 is \(marks.mark1)")
println("Mark2 is \(marks.mark2)")
println("Mark3 is \(marks.mark3)")

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果:

Mark1 is 100
Mark2 is 200
Mark3 is 300

学生成绩需要访问结构名“studentMarks”。结构成员被初始化为 mark1, mark2, mark3 的整数类型值。然后,结构体 studentMarks()传递给 'marks' 使用 'let' 关键字。 'marks' 将包含结构成员的值。现在通过 '.' 访问结构的初始名称的值,并打印它。

struct MarksStruct {
   var mark: Int

   init(mark: Int) {
      self.mark = mark
   }
}
var aStruct = MarksStruct(mark: 98)
var bStruct = aStruct // aStruct and bStruct are two structs with the same value!
bStruct.mark = 97
println(aStruct.mark) // 98
println(bStruct.mark) // 97

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果:

98
97

结构体最佳使用方式

Swift 语言提供功能来定义的结构体作为自定义数据类型,用于构建功能块。 结构体的实例的值传递给定义块来进一步的操作。

需要有结构:

  • 封装简单的数据值

  • 使用“值”而不是“引用”复制封装数据到它的相关联属性

  • 结构体为 “复制” 和 “引用”

在 swift 中结构体是通过其成员的值,而不是它的引用。

struct markStruct{ 
   var mark1: Int
   var mark2: Int
   var mark3: Int

   init(mark1: Int, mark2: Int, mark3: Int){
      self.mark1 = mark1
      self.mark2 = mark2
      self.mark3 = mark3
   }
}

var marks = markStruct(mark1: 98, mark2: 96, mark3:100)
println(marks.mark1)
println(marks.mark2)
println(marks.mark3)

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果:

98
96
100

另外一个实例

struct markStruct{ 
   var mark1: Int
   var mark2: Int
   var mark3: Int

   init(mark1: Int, mark2: Int, mark3: Int){
      self.mark1 = mark1
      self.mark2 = mark2
      self.mark3 = mark3
   }
}

var fail = markStruct(mark1: 34, mark2: 42, mark3: 13)

println(fail.mark1)
println(fail.mark2)
println(fail.mark3)

当我们使用 playground 运行上面的程序,得到以下结果:

34
42
13

结构体 “markStruct” 需要它的成员首先定义:mark1, mark2 和 mark3. 现在,成员类的变量初始化容纳整数值。之后结构成员的副本使用 “self” 关键字创建。当结构成员的副本创建结构体块,其参数标记传递给 'marks' 变量,它现在将保存学生的分数。那么标记打印为 98, 96, 100。 下一步对于相同的结构成员的另一个实例命名为 'fail' 用于指向不同的标记相同结构体的成员。那么标记现在打印为 34, 42, 13. 这清楚地说明了结构会有成员变量的副本,传入成员到它们即将推出的功能块。