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Android EditText

EditText是覆盖TextView配置,它本身是可编辑的。这是预定义 TextView 的子类,其中包括丰富的编辑功能。

EditText属性

以下是有关 EditText 控件的重要属性。可以查看Android官方文档属性和相关方法的完整列表,可以修改这些属性在运行时。

继承自 android.widget.TextView 类:

属性 描述
android:autoText 如果设置,指定该TextView中有一个文本输入法,并自动纠正一些常见的拼写错误。
android:drawableBottom 这是可拉伸要绘制文本的下面。
android:drawableRight 这是可拉伸要绘制的文本的右侧。
android:editable 如果设置,指定TextView 有一个输入法。
android:text 这是要显示的文本。

继承自android.view.View类:

属性 描述
android:background 这是一个可拉伸为背景来使用
android:contentDescription 这定义文本简要描述视图内容
android:id 对此视图提供一个标识符名称
android:onClick 这是在此视图的上下文视图被点击时调用的方法的名称。
android:visibility 这种控制视图的初始为可视性。

例子

这个例子将通过简单的步骤显示如何使用线性布局创建自己的Android应用程序项目:guidemo2

步骤 描述
1 使用Android Studio创建一个Android应用程序,并将创建一个名为:guidemo2的项目
2 修改 src/MainActivity.java 文件,添加一个click事件。
2 修改res/layout/activity_main.xml 文件的默认内容包括Android UI控件 - EditText。
3 在res/values/strings.xml中文件定义所需的常量
4 运行该应用程序启动Android模拟器并验证应用程序所运行的结果。

以下是主活动文件src/com.yiibai.guidemo2/MainActivity.java 的内容。这个文件可以包括每个生命周期基本的方法。

package com.example.guidemo2;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends Activity {

   @Override
   protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
	super.onCreate(savedInstanceState);
	setContentView(R.layout.activity_main);
		
	final EditText eText;
	final Button btn;
		        
	eText = (EditText) findViewById(R.id.edittext);
	btn = (Button) findViewById(R.id.button);
		
	btn.setOnClickListener(new OnClickListener() {
	  public void onClick(View v) {
	    String str = eText.getText().toString();
	    Toast msg = Toast.makeText(getBaseContext(),str,
	    Toast.LENGTH_LONG);
	    msg.show();
	    msg.show();
          }
	});	        
   }

   @Override
   public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
 	// Inflate the menu; this adds items to the action bar                 
        if it is present.
	getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
	return true;
   }
}

下面是 res/layout/activity_main.xml 文件的内容: 

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context=".MainActivity" >

     <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentLeft="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_marginLeft="14dp"
        android:layout_marginTop="18dp"
        android:text="@string/example_edittext" />

    <Button
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/textView1"
        android:layout_below="@+id/textView1"
        android:layout_marginTop="130dp"
        android:text="@string/show_the_text" />

    <EditText
        android:id="@+id/edittext"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignLeft="@+id/button"
        android:layout_below="@+id/textView1"
        android:layout_marginTop="61dp"
        android:ems="10"
        android:text="@string/enter_text" android:inputType="text" />

</RelativeLayout>

下面文件 res/values/strings.xml 的内容中定义两个新的常量:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <string name="app_name">GUIDemo1</string>
    <string name="action_settings">Settings</string>
    <string name="example_edittext">Example showing EditText</string>
    <string name="show_the_text">Show the Text</string>
    <string name="enter_text">text changes</string>

</resources>

以下是AndroidManifest.xml文件的默认内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.yiibai.guidemo2"
    android:versionCode="1"
    android:versionName="1.0" >

    <uses-sdk
        android:minSdkVersion="8"
        android:targetSdkVersion="17" />

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:icon="@drawable/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme" >
        <activity
            android:name="com.yiibai.guidemo2.MainActivity"
            android:label="@string/app_name" >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

我们尝试运行GUIDemo2应用程序。Android Studio AVD安装的应用程序,并启动它,如果一切设置和应用都没有问题,它会显示以下模拟器窗口: 

Android edittext Control

现在,点击“Show the Text”,它会给下面的屏幕上的按钮:

Android edittext Control

现在,将文本更改为“gitbook.net”。点击按钮“Show the Text”,它会给下面的画面:

Android edittext Control

练习:

建议尝试上面的例子,使用EditText 不同属性在布局XML文件,在编程时有不同的外观 EditText。使其可编辑,更改字体颜色,字体,宽度,textSize 等再看看结果。也可以试试上面的例子多EditText控制在一个activity。