Android UI布局
用户界面的基本构建块是创建View类View对象,并占据屏幕上的一个矩形区域,负责绘图和事件处理。View是用于创建交互式UI组件,它是按钮,文本框等部件的基类。
ViewGroup是View的一个子类,并提供了无形的容器,容纳其他视图或其他ViewGroup定义布局属性。
第三个层次,不同的布局是ViewGroup类的子类,一个典型的布局定义为 Android 用户界面,并且可以在运行时创建,使用 View/ViewGroup 对象可视结构或者可以声明布局,使用简单的XML文件main_layout.xml,这个文件在项目res/layout文件夹中。
本在线教程是更多是关于创建基于图形用户界面XML文件的布局定义。布局可以包含任何类型的部件,如按钮,标签,文本框等等。以下是一个简单的XML文件的LinearLayout 例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="This is a TextView" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="This is a Button" /> <!-- More GUI components go here --> </LinearLayout>
布局定义之后,可以从应用程序代码加载的布局资源,在Activity.onCreate()回调实现,如下所示:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }
Android布局类型
有一些Android提供的布局,可以使用在几乎所有的Android应用程序提供不同的视图,外观和风格。
S.N. | 布局和说明 |
---|---|
1 |
Linear Layout LinearLayout视图组,所有的子视图在单一的方向对齐,垂直或水平。 |
2 |
Relative Layout RelativeLayout相对位置显示子视图的视图组。 |
3 |
Table Layout TableLayout一种视图,组视图分为行和列。 |
4 |
Absolute Layout AbsoluteLayout 使能够指定其子视图的确切位置。 |
5 |
Frame Layout FrameLayout 屏幕上是一个占位符,可以用它来显示一个单一的视图。 |
6 |
List View ListView显示滚动项目列表视图组。 |
7 |
Grid View GridView 网格控件是一种ViewGroup用于显示一个二维,滚动的网格的项目。 |
布局属性
每个布局都有一组属性,它定义布局的视觉属性。所有布局中,有几个共同的属性和其他属性布局。以下是常见的属性并可以应用到所有的布局中:
属性 | 描述 |
---|---|
android:id | 唯一地标识该视图的ID |
android:layout_width | 布局的宽度 |
android:layout_height | 这是布局的高度 |
android:layout_marginTop | 这是关于布局的顶侧的额外的空间 |
android:layout_marginBottom | 在布局上的底侧的额外的空间 |
android:layout_marginLeft | 在布局上的左侧的额外的空间 |
android:layout_marginRight | 在右侧的布局的额外空间 |
android:layout_gravity | 它指定子视图被定位 |
android:layout_weight | 指定有多少布局额外的空间应该分配给视图 |
android:layout_x | 指定布局的x坐标 |
android:layout_y | 此指定布局的y坐标 |
android:layout_width | 布局的宽度 |
android:layout_width | 布局的宽度 |
android:paddingLeft | 布局的左填充 |
android:paddingRight | 布局的右填充 |
android:paddingTop | 布局顶部填充 |
android:paddingBottom | 布局底部填充 |
这里布局/视图的宽度和高度的尺寸可以指定在DP(密度独立像素),SP(规模独立像素),PT(点为1/72英寸),PX(像素),mm(毫米),或(英寸)。
可以指定宽度和高度精确的测量,但更多的时候,使用这些常量作为宽度或高度设置:
-
android:layout_width=wrap_content 告诉视图,其内容所需要的尺寸大小本身。
-
android:layout_width=fill_parent 告诉视图如其父视图一样尺寸大小。
Gravity 属性定位视图对象中起着重要的作用,它可以采取一个或多个(“|”分隔)的恒定值,具体如下:
常量 | 值 | 描述 |
---|---|---|
top | 0x30 | 推进对象到其容器的顶部,不改变其大小 |
bottom | 0x50 | 推进对象到其容器的底部,不改变其大小 |
left | 0x03 | 推进对象到其容器的左侧,不改变其大小 |
right | 0x05 | 推进对象到其容器的右侧,不改变其大小 |
center_vertical | 0x10 | 放置对象在其容器的垂直中心,在不改变其大小 |
fill_vertical | 0x70 | 如果需要的话完全填满其容器增长对象的垂直尺寸 |
center_horizontal | 0x01 | 放置对象在其容器的水平中心,不改变其大小 |
fill_horizontal | 0x07 | 如果需要的话完全填满其容器增长的对象的水平尺寸 |
center | 0x11 | 放置对象在其容器的同时在垂直和水平轴的中心,而不改变其大小 |
fill | 0x77 | 如果需要的话完全填满其容器增长的对象的水平和垂直尺寸 |
clip_vertical | 0x80 | 可以设置附加的选项,使顶部和/或子视图底部边缘夹在其容器的边界。剪辑将基于垂直重力:顶重力将剪辑底部边缘,一个底重力将夹的顶边,并也不会夹两侧边缘 |
clip_horizontal | 0x08 | 可以设置附加的选项,使左和/或子视图右边缘夹在其容器的边界。剪辑将根据水平重力:左重力将剪辑的右边缘,右重力将剪辑的左边缘,并且也不会夹两边 |
start | 0x00800003 | 推进对象到其容器的开头,不改变其大小 |
end | 0x00800005 | 推进对象到其容器的末尾,不改变其大小 |
视图标识
一个视图对象有一个唯一的ID分配给它,用于唯一识别视图。ID在XML标签的语法是:
android:id="@+id/my_button"
以下是@+ 符号的简要说明:
-
在符号(@)开头的字符串表示XML解析器解析和扩展ID字符串的其余部分,将其识别为一个ID的资源。
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加号(+)表示,这是一个新的资源名,必须创建并添加到资源中。要创建一个视图对象的实例,并捕捉到它的布局,使用以下命令:
Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);