C#基本语法
C#是一个面向对象的程序设计语言。在面向对象的程序设计方法,程序包含了互相用行动来交互的各种对象。一个对象可执行的操作被称为方法。被所述相同种类的对象具有相同类型,或更经常被说成是在同一类。
例如,让我们考虑一个Rectangle对象。它有一个像长度和宽度属性。根据设计,它可能需要方法,用于接受这些属性的值,并计算面积和显示的详细信息。
让我们看一个Rectangle类的实现,并讨论C#基本语法:
using System; namespace RectangleApplication { class Rectangle { // member variables double length; double width; public void Acceptdetails() { length = 4.5; width = 3.5; } public double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("Length: {0}", length); Console.WriteLine("Width: {0}", width); Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.Acceptdetails(); r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:
Length: 4.5 Width: 3.5 Area: 15.75
using 关键字
在任何C#程序中的第一条语句是
using System;
using关键字用于包括程序的命名空间。程序可以包含多个using语句。
class 关键字
class关键字用于声明一个类。
C#中的注释
注释用于解释代码。编译器忽略注释的代码内容。在C#程序中多行注释以/*开始并使用字符*/终止如下图所示:
/* This program demonstrates
The basic syntax of C# programming
Language */
单行注释由'//'符号表示。例如,
}//end class Rectangle
成员变量
变量属性是类或数据成员,用于存储数据。在前面的程序中,Rectangle 类有一个名为长度(length)和宽度(width)的两个成员变量。
成员方法
函数设置执行特定任务的语句。一个类的成员函数在类中声明。在我们的样本类Rectangle包含三个成员函数: AcceptDetails,GetArea 和 Display.
类实例
在前面的程序中,ExecuteRectangle作为一类,它包含了Main()方法和Rectangle类的实例。
标识符
一个标识符是用于标识类,变量,函数,或任何其它用户定义的项目的名称。对于命名类在C#中的基本规则如下:
-
名称必须以字母开头可能被后面的字母序列,数字(0 - 9)或下划线。在一个标识符的第一个字符不能是一个数字。
-
它不能包含任何嵌入的空格或符号如 ? - +! @ # % ^ & * ( ) [ ] { } . ; : " ' / 和. 下划线(_)都可以使用。
-
它不应该是一个C# 的关键字。
C# 关键字
关键字是保留预定义的在C#编译器的词。这些关键字不能用作标识符;但是,如果想使用这些关键字作为标识符,可以用关键字加前缀@字符。
在C#中,一些标识符有特殊意义的代码情况下,如获取和设置,这些被称为上下文关键字。
下表列出了C#中的保留关键字和上下文关键字:
保留关键字 | ||||||
abstract | as | base | bool | break | byte | case |
catch | char | checked | class | const | continue | decimal |
default | delegate | do | double | else | enum | event |
explicit | extern | false | finally | fixed | float | for |
foreach | goto | if | implicit | in |
in (generic modifier) |
int |
interface | internal | is | lock | long | namespace | new |
null | object | operator | out |
out (generic modifier) |
override | params |
private | protected | public | readonly | ref | return | sbyte |
sealed | short | sizeof | stackalloc | static | string | struct |
switch | this | throw | true | try | typeof | uint |
ulong | unchecked | unsafe | ushort | using | virtual | void |
volatile | while | |||||
上下文关键词 | ||||||
add | alias | ascending | descending | dynamic | from | get |
global | group | into | join | let | orderby |
partial (type) |
partial (method) |
remove | select | set |