C#多态性
多态是指有多种形式。在面向对象的编程范例,多态性通常表示为“一个接口,多个功能”。
多态性可以是静态或动态的。在静态多态性的响应函数是在编译时确定。在动态多态,判定是在运行时。
静态多态性
链接一个函数使用对象的机制在编译时被称为早期绑定。它也被称为静态绑定。 C#提供了两种技术来实现静态多态性。它们是:
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函数重载
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操作符重载
我们将在下一节中介绍操作符重载,并在下一章将处理讨论函数重载。
函数重载
您可以在同一范围内的同一函数名多个定义。函数的定义必须由类型和/或参数列表参数的数目彼此不同。不能重载函数声明仅相差返回类型。
以下是相同函数print()用于打印不同的数据类型的例子:
using System; namespace PolymorphismApplication { class Printdata { void print(int i) { Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); } void print(double f) { Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); } void print(string s) { Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); } static void Main(string[] args) { Printdata p = new Printdata(); // Call print to print integer p.print(5); // Call print to print float p.print(500.263); // Call print to print string p.print("Hello C++"); Console.ReadKey(); } } }
让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:
Printing int: 5 Printing float: 500.263 Printing string: Hello C++
动态多态性
C#允许创建用于提供部分类实现接口的抽象类。当一个派生类从它继承实施完成。抽象类包含抽象方法,这是由派生类中实现。派生类有更多的专门功能。
请注意,关于抽象类以下规则:
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不能创建一个抽象类的实例
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一个抽象类之外,不能声明抽象方法
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当一个类被声明密封的,它不能被继承,抽象类不能声明密封。
下面的程序演示了一个抽象类:
using System; namespace PolymorphismApplication { abstract class Shape { public abstract int area(); } class Rectangle: Shape { private int length; private int width; public Rectangle( int a=0, int b=0) { length = a; width = b; } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * length); } } class RectangleTester { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(10, 7); double a = r.area(); Console.WriteLine("Area: {0}",a); Console.ReadKey(); } } }
让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:
Rectangle class area : Area: 70
当要在继承的类(ES)实现了一个类中定义一个函数,使用虚函数。虚函数可以在不同的继承类不同的方式实现,并调用这些函数在运行时决定。
动态多态是由抽象类和虚函数实现的。
下面的程序说明了这一点:
using System; namespace PolymorphismApplication { class Shape { protected int width, height; public Shape( int a=0, int b=0) { width = a; height = b; } public virtual int area() { Console.WriteLine("Parent class area :"); return 0; } } class Rectangle: Shape { public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b) { } public override int area () { Console.WriteLine("Rectangle class area :"); return (width * height); } } class Triangle: Shape { public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) { } public override int area() { Console.WriteLine("Triangle class area :"); return (width * height / 2); } } class Caller { public void CallArea(Shape sh) { int a; a = sh.area(); Console.WriteLine("Area: {0}", a); } } class Tester { static void Main(string[] args) { Caller c = new Caller(); Rectangle r = new Rectangle(10, 7); Triangle t = new Triangle(10, 5); c.CallArea(r); c.CallArea(t); Console.ReadKey(); } } }
让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:
Rectangle class area: Area: 70 Triangle class area: Area: 25