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C#继承

在面向对象的程序设计中最重要的概念是继承。继承允许我们在另一个类,这使得它更容易地创建和维护一个应用程序来定义一个类。这还提供了一个以重用代码的功能和快速执行时间的机会。

当创建,而不是完全写入新的数据成员和成员函数的类,程序员可以指定一个新的类要继承现有的类成员。这个现有的类叫做基类,新的类被称为派生类。

继承的想法实现了IS-A的关系。例如,哺乳动物 IS-A 动物,狗 IS-A 哺乳动物,因此狗 IS-A 动物等等。

基类和派生类

一个类可衍生自多个类或接口,这意味着它可以从多个基类或接口继承数据和功能。

在C#中用于创建派生类的语法如下:

<acess-specifier> class <base_class>
{
 ...
}
class <derived_class> : <base_class>
{
 ...
}

考虑一个基类Shape和它的派生类Rectangle:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Derived class
   class Rectangle: Shape
   {
      public int getArea()
      { 
         return (width * height); 
      }
   }
   
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();

         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);

         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:

Total area: 35

基类初始化

派生类继承的基类成员变量和成员方法。因此在创建子类之前超类对象应该被创建。可以在成员初始化列表初始化超类。

下面的程序说明了这一点:

using System;
namespace RectangleApplication
{
   class Rectangle
   {
      //member variables
      protected double length;
      protected double width;
      public Rectangle(double l, double w)
      {
         length = l;
         width = w;
      }
      public double GetArea()
      {
         return length * width;
      }
      public void Display()
      {
         Console.WriteLine("Length: {0}", length);
         Console.WriteLine("Width: {0}", width);
         Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
      }
   }//end class Rectangle  
   class Tabletop : Rectangle
   {
      private double cost;
      public Tabletop(double l, double w) : base(l, w)
      { }
      public double GetCost()
      {
         double cost;
         cost = GetArea() * 70;
         return cost;
      }
      public void Display()
      {
         base.Display();
         Console.WriteLine("Cost: {0}", GetCost());
      }
   }
   class ExecuteRectangle
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Tabletop t = new Tabletop(4.5, 7.5);
         t.Display();
         Console.ReadLine();
      }
   }
}

让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:

Length: 4.5
Width: 7.5
Area: 33.75
Cost: 2362.5

C#中的多重继承

C#不支持多重继承。但是,您可以使用接口来实现多重继承。下面的程序说明了这一点:

using System;
namespace InheritanceApplication
{
   class Shape 
   {
      public void setWidth(int w)
      {
         width = w;
      }
      public void setHeight(int h)
      {
         height = h;
      }
      protected int width;
      protected int height;
   }

   // Base class PaintCost
   public interface PaintCost 
   {
      int getCost(int area);

   }
   // Derived class
   class Rectangle : Shape, PaintCost
   {
      public int getArea()
      {
         return (width * height);
      }
      public int getCost(int area)
      {
         return area * 70;
      }
   }
   class RectangleTester
   {
      static void Main(string[] args)
      {
         Rectangle Rect = new Rectangle();
         int area;
         Rect.setWidth(5);
         Rect.setHeight(7);
         area = Rect.getArea();
         // Print the area of the object.
         Console.WriteLine("Total area: {0}",  Rect.getArea());
         Console.WriteLine("Total paint cost: ${0}" , Rect.getCost(area));
         Console.ReadKey();
      }
   }
}

让我们编译和运行上面的程序,这将产生以下结果:

Total area: 35
Total paint cost: $2450